Byer: Skylines After Dark anmeldelse

Vores vurdering Pris, når gennemgået 34 inkl. Moms for basisspil og DLC

Smuk og sjov, men byer: Skylines er mere sandkasse end simulering



Reklame

specifikationer

Tilgængelige formater: PC

Damp

Byen Banff, Alberta, Canada, er en travl lille feriedestination, perfekt til vandrere i sommermånederne og skiløbere om vinteren. Det overses af spektakulære bjerge og fyldt med hyggelige ferielejligheder, irske temapuber og gavebutikker. Min virtuelle version er ikke så attraktiv. Ting gik svømmende, indtil jeg byggede en envejs gade i forkert retning. At gøre det betød, at skraldevogne ikke kunne køre ned for at hente affaldet. Affald opbygget uden at jeg har lagt mærke til det, og nu er alle døde. Lærdom.





Byer: Skylines handler om at skrue op, lære lektioner og starte igen. Det originale spil har eksisteret i seks måneder nu med lysende anmeldelser, da det først ankom. Fans af byopbygningspil var så fuldstændigt desperate efter noget, der virkelig legemliggjorde ånden i 2003's SimCity 4, og med skuffelsen fra 2013'erne SimCitygenstart stadig frisk i sindet, den eneste vej at gå var op.

Et halvt år er gået, hvor den nye After Dark-udvidelse for nylig tilføjede forskellige nye funktioner. Jeg har personligt sunket mere end 100 timer ind i spillet på det tidspunkt, og selvom det taler bind om spillet, før jeg endda går ind i min anmeldelse, er tingene ikke så enkle.



Gameplay

Som de fleste bybyggere får du et tomt stykke jord at gøre med det, du ønsker. Der er ingen planlægningsbestemmelser eller grønne bælter at bekymre sig om; du bygger bare det, du vil, hvor du vil. Læg veje (to-baner, fire baner, seks baner og motorveje), oprette zoner til specifikke bygningstyper (bolig, erhverv, industri og kontorer) og nedlægge tjenester (skoler, parker, hospitaler, skrald osv.), Og du har barebones i en by.

Derfra handler det om at udvide din by, håndtere problemer, når de opstår. De fleste af dine problemer vil være forårsaget af trafikstrøm; nogle gange vil det være ned til din egen mangel på infrastrukturviden (åbne Google Maps og se på design af gader i din lokale by for at få en idé om, hvordan tingene fungerer), men meget af dine trafikproblemer vil være årsag ved idiotisk AI-opførsel. Hvis den næste drejning, som et køretøj foretager, er en venstre-drejning, vil det sidde i den venstre bane, selvom den venstre sving er kilometer væk. Hvis den venstre drejning er særlig populær, finder du, at du har et enormt trafikpropper i den ene bane, mens resten af ​​banerne er helt klare. I en udstrækning vil dette være ned til dårlig bydesign, men manglen på en bane-redaktør (hvor tilføjelse af en anden venstre-drejebane ville være ekstremt praktisk) betyder, at disse problemer er umulige at løse uden at skabe enorme, løbende overgange, som imponerende, gør hurtigt hvert større kryds i din by til et kolossalt rod.



^ Fra højt oppe eller på gadeniveau ser Cities Skylines godt ud

Trafikpropper forårsager enorme problemer for dine tjenester og borgere. Nødkøretøjer sidder fast i trafikken med alle andre, ligesom skraldebiler og pejs, så de problemer, der skyldes køretøjsadfærd, er ikke kun kosmetiske: de er spillebrydende.

Tilsætningen af ​​en valgfri dag / nat-cyklus i After Dark forener disse problemer, hvilket afslører mange mangler i den underliggende spilmotor. Borgeradfærd ændres kun lidt om natten, med bygninger som skoler, der stadig er oplyst, selv om natten om natten, og studerende maler rundt på legepladsen. Du kan ændre, hvordan bytjenester opfører sig om natten, for eksempel at lukke nogle busruter eller kun lade skraldebiler strejfe rundt om dagen, men dine borgere forstår ikke det og klager, når de ser, at der ikke er nogen busruter i nærheden deres hjem - selvom det er nattetid, og de ikke behøver at gå på arbejde lige nu.

Fritidszoner (nye i After Dark), er mere aktive om natten, og taxaer synes mere populære, men bortset fra disse meget grundlæggende ændringer ændrer der sig små ændringer, når solen går ned. Det er ikke at sige, at udvidelsen ikke er værd at købe; det er bare det, at du ikke burde forvente, at det helt ændrer, hvordan du spiller spillet.

På trods af de utallige problemer, du står overfor, er det utroligt nemt at tjene flere penge, end du ved, hvad du skal gøre med. Når du først har konfigureret alle de basale tjenester i din by og har en stadigt voksende befolkning, er det ekstremt svært at gå i gæld, medmindre du forkert administrerer din by ved for eksempel at opbygge et enormt underjordisk tognetværk, der koster et enormt beløb og er underudnyttet. Bortset fra fuld inkompetence har du aldrig penge problemer.

Det er en skam, fordi spillet er absolut smukt. Udviklerne har absolut spikret kunststilen og skabt virkelig episke landskaber og skylines fra afstand men klæber med en lidt mere tegneserieformig tæt på. At være i stand til at opdele din by i distrikter, som du maler på byen, får din by til at føle dig levende og lader dig skabe en fortælling for din by med distrikter, der har lokale vedtægter, der gør dem anderledes end resten af ​​byen.

Det gør spillet til en langt bedre sandkasse end en rigtig bystyringssim. Jeg har nu det sjoveste at spille spillet med ubegrænsede penge og alle bygninger og tjenester låst op.

Modding

Udviklerne havde tydeligvis en vis fremsyn, når det gjaldt deres egne mangler; Dev-teamet var til sidst kun 11 personer. I virkeligheden er det flere tusinde, fordi Cities Skylines understøtter tredjeparts mods via Steam's Workshop. Der er en fremragende liste over de bedste tilgængelige på spillets subreddit. Jeg ville ikke have sunket 100 timer ind i dette spil uden dem; mange af de tilstande løser problemer i lang tid med spillet. Bedre administration af offentlig transport, evnen til at stille trafiklys, tildeling af drejebaner, nye bygninger, endda forbedrede farveprofiler er blandt de tilstande, jeg bruger personligt, men der er tusinder mere, som jeg endnu ikke skal opdage.

^ Dine byer kan være enorme; denne by tager kun en flise op, med maksimalt 9 (eller 81 med mods) tilgængelige

Cities Skylines er alt for stærkt afhængige af disse tilstande. Hver opdatering til spillet er potentielt mod-breaking, og det er et stort spring at håbe, at udviklerne af de mest populære mods fortsætter med at udvikle dem uden betaling.

Cities Skylines er et smukt spil, og After Dark koster kun £ 11 - det er let værd at købe, hvis du finder dig selv at nyde det vigtigste spil. Min største bekymring med den samlede pakke er, at uden mods bliver du træt og frustreret over spillets begrænsninger efter måske et dusin timer. For et spil, der ikke koster et enormt beløb til at begynde med, er det måske ikke et kæmpe problem, men hvis du er i det i lang tid, skal du gøre dig bekendt med de forskellige ressourcer, der viser vigtige tilstande, og holde ajour med de seneste ændringer. Det kræver mere engagement end andre spilgenrer, men hvis du forbliver i harmoni med samfundet, vil du blive belønnet med en gameplay-oplevelse, der vil fortsætte i snesevis af timer.

tilgængelighed
Tilgængelige formaterPC
PC-krav
OS-supportWindows XP / Vista / 7/8/10
Minimum CPU3GHz Intel Core 2 Duo
Minimum GPUNvidia GeForce GTX 260, ATi Radeon HD 5670
Minimum RAM4GB
Harddiskplads3GB
Systemkrav
Pris inklusive moms£ 34 (inklusive DLC)
Leverandørstore.steampowered.com
detaljerstore.steampowered.com
ProduktkodeByer: Skylines
Sprog
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese