Hitfilm 3 Pro anmeldelse

Vores bedømmelsespris, når den vurderes 229 inkl. Moms

Det er ikke til dabblere, men Hitfilms betagende vifte af videoeffekter er bedre end nogensinde.

Reklame

specifikationer

OS-support: Windows 7/8, Mac OS X 10.8, 10.9, 10.10, Minimum CPU: Intel Core i3, Minimum GPU: OpenGL 2.0, 512MB, Minimum RAM: 4 GB, Harddiskplads: 650 MB

FXHome

Hitfilm er specialiseret i dramatiske effekter som ild, eksplosioner, lasere og lynbolte. Hitfilm 2 udvidede sine kapaciteter betydeligt og fik evnen til at importere og animere 3D-modeller og inkluderede en begrænset version af Imagineer Systems Mocha til analyse af videofilmoptagelser og beregning af kamerabevægelse. Sammen giver disse funktioner brugere mulighed for at tilføje 3D-modeller og partikeleffekter til bevægelige kamerabilleder med imponerende niveauer af realisme.



Det tager tid og en høj grad af teknisk kompetence at få fat i Hitfilm. Selv efter mange dages brug kæmper vi stadig med at finde parametre på de enorme indlejrede lister. Denne kontroldybde betyder dog også, at der er et enormt omfang til at finde kreative løsninger på tekniske udfordringer. Digitale effekter fungerer ofte bedst, når de bruger flere teknikker, og det er noget Hitfilm udmærker sig ved.

På lidt over £ 200 er det en absolut godbit for amatørfilmskabere med høje forhåbninger. Det er perfekt til at oprette sofistikerede animerede logoer, og vi kan forestille os, at mange mennesker vil købe det for at fremstille ude af specialeffektvideoer bare for det sjovt. Med så meget allerede muligt i version 2, behøvede den nye version ikke meget for at tjene endnu en fem-stjernet anmeldelse fra os. Der er dog meget her for at retfærdiggøre opgraderingen på 139 £.

Vores foretrukne nye funktion er Unified 3D Space. I version 2 kunne partikler og 3D-modeller animeres på de samme 3D-akser, men eksisterede på separate lag. Hvorvidt modellen sad foran eller bag partiklerne var afhængig af rækkefølgen af ​​lag på tidslinjen og bar intet forhold, som var nærmere det virtuelle kamera. I version 3 giver en ny mulighed 3D-modeller og partikler mulighed for at blande sig i det samme 3D-rum. Dette øger markant realismen af ​​billeder, der kombinerer modeller og partikler.

^ 3D-modeller og partikler vikles nu omkring hinanden mere overbevisende. Model af Herminio Nieves

Et andet stort gennembrud er muligheden for at bruge en 3D-model som partiklen i en partikelgenerator. Det lykkedes os at skabe flyvende 3D-raketter, hver med deres eget spor af ild og røgpartikler. At skabe partikler, der også fungerer som partikelgeneratorer, besejrede os næsten, men det gjorde slutresultatet desto mere givende.

Et af vores foretrukne tricks med partikelsimulatoren er muligheden for at definere 3D-figurer, der fungerer som deflektorer - hvilket får partikler til at sprænge vægge, glide ned ad skråninger, komme til hvile på flade overflader og så videre. Evnen til at partikler og modeller kan eksistere i det samme 3D-rum fik os til at ønske, at 3D-modeller kunne fungere som deflektorer. Som det står, passerer røg, gnister og andre partikler lige gennem modeller, som kan se lidt underlige ud.

3D-modeller oprettes ikke inde i Hitfilm, men det understøtter 3DS-, OBJ- og LWO-formater. Der findes modeller gratis eller til rimelige priser på steder som www.tf3dm.com. Rendekvalitet er god snarere end god med sofistikeret belysning og evnen til at støbe skygger. Uden strålesporing ser resultaterne imidlertid lidt ud til fotorealistisk. Vi oplevede nogle problemer med, at bitmap-teksturer ikke blev læst korrekt, hvilket gjorde det muligt for os at relink til dem manuelt. Det er dog muligt at animere elementer inden for en model, f.eks. Hjul på en bil eller propeller på en helikopter. Opstabelning af masser af partikeleffekter og aktivering af slør fra bevægelse går langt i retning af at overbevise resultater.

En anden begrænsning er, at der kun er grundlæggende kontrol over interpolationen mellem nøglerammer. For eksempel, når du animerer en model fra punkt A til punkt B, er der et valg af konstant hastighed eller for at lette ind og / eller ud for mildere acceleration eller deceleration. Denne enkle mulighed er ikke rigtig nok til præcise animationer, der formidler en følelse af fart. Hitfilm råber efter Bezier-animationskontroller for både bane og hastighed.

^ 3D-modeller kan bruges som partikler, og hver enkelt kan fungere som en emitter til sit eget partikelsystem. Model af Léo C. (Jetstorm_477)

Der er masser af andre effekter at lege med, inklusive 22 nye. Varmeforvrængning får luften omkring en varmekilde til at rive, mens Rain On Glass tilføjer overbevisende animerede regndråber, der fungerer som små linser på billedet herunder. Der er kurvebaseret farvekorrektion plus et filter, der tilføjer en blank glans til hudfarver. Det er nu muligt at anvende en effekt på et partikelsimulatorlag - noget, der tidligere kun var muligt ved at oprette indlejrede tidslinjer. Dette er dog ikke muligt, når 3D-modeller og partikler er ispedd i det samme 3D-rum.

Der er et par områder, hvor grænsefladen kunne være mere poleret. De forskellige vinduer kan omarrangeres, gemmes og gemmes, men de spredes ikke let på dobbelt skærme. Selvom vi værdsætter dybden i redigering - der er over 100 parametre for en partikeleffekt, for eksempel - ville det være nyttigt, hvis visse nøgleparametre som hastighed, levetid og partikler pr. Sekund blev bragt til toppen af ​​listen, måske som en tilpasses liste over hurtig adgangsfunktioner.

Ydeevnen kunne også være bedre. Det er generelt meget lydhør, men kontrollerne reagerer ikke, når man arbejder på en kompleks ramme med tusinder af partikler. Der er et nyt intelligent cache-system, som selektivt omberegner elementer i rammer efter behov. Det lyder som en velkommen forbedring, men vi kæmpede for at få øje på forbedringer i praksis. I nogle tilfælde var gengivelsen lidt langsommere i forhold til version 2.

I sidste ende bleges enhver kritik af ubetydelighed ved siden af ​​Hitfilms styrker. Der er en følelse af kreativ flair og pludselig ambition, der deles mellem dens udviklere og dets brugere. Til en pris, der er inden for rækkevidde af hjemmebrugere, kan vi ikke anbefale det stærkt nok.

Systemkrav
OS-supportWindows 7/8, Mac OS X 10.8, 10.9, 10.10
Minimum CPUIntel Core i3
Minimum GPUOpenGL 2.0, 512 MB
Minimum RAM4GB
Harddiskplads650 MB
Køb af information
Pris inklusive moms0 ', 1]'> £ 229
Leverandørwww.hitfilm.com
detaljerwww.hitfilm.com

Sprog

Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese