Oculus Rift S anmeldelse: Et halvtrin i den rigtige retning

Billede 1 af 7



Vores bedømmelsespris, når vi vurderer 400 inkl. Moms

Oculus 'seneste VR-headset er en passende efterfølger til den originale Rift, selvom det indeholder nogle irriterende designvalg

Fordele Ingen eksterne sensorer kræves Forfriskende let at bruge Ikke latterligt dyre Ulemper Højttalere er ikke gode nok Ingen IPD-skyder Annonce

Det er næsten tre år siden øje Rift brød dækning som det første virkelig brugbare VR-headset til forbruger. I den tid har Oculus produceret to offshoot-beskyttelsesbriller - the Go øje og Quest øje - som begge er trådløse og rettet mod masserne på måder, som Rift aldrig kunne være.





Begge er fremragende produkter i sig selv, men de kompromiser, der kræves for at gøre disse selvstændige VR-headset til en realitet, kan nogle mennesker føle sig lidt kortvarige. Heldigvis er det her den nye og forbedrede Oculus Rift S kommer ind.

LÆS NÆSTE: Alt hvad vi ved om HTC Vive Cosmos



Oculus Rift S anmeldelse: Hvad du har brug for at vide

Billede 2 af 7



Oculus Rift S er en efterfølger af den oprindelige Rift, og ifølge Mark Zuckerberg fører den fortroppen til en ny generation af Oculus-produkter. Med den samme teknologi, der gør det muligt for Oculus Quest at fungere uden perifere sensorer, er Rift S en fuldblods gaming VR-maskine, der skærer rodet ud.

Se relateret Bedste VR-headset 2019: Den mest fordybende pc, PS4 og mobile virtual reality-headset tilgængelig lige nu Bedste VR-spil 2019: Få mest muligt ud af dit VR-headset med disse fantastiske titler

Med en 2.560 x 1.440 LCD inde, forbinder Rift S sig til din pc via et delt DisplayPort / USB-kabel, der strækker sig 5 meter. Det leveres med to Oculus Touch-controllere, drevet af et enkelt dobbelt-A-batteri hver; selve headsettet er besat med fem kameraer, der vender udad, og skubber vægten op til et portly 563g.

Dette er langt fra det bedste ved Rift S: pakken indeholder headsettet, to touch-controllere og nogle foldere. Der er ingen latterlige eksterne sensorer, der kræves for at bruge Rift S; headsettet sporer brugerens bevægelser indefra.

Oculus Rift S anmeldelse: Pris og konkurrence

Billede 7 af 7

Dette er ikke helt splinterny teknologi. Hele udvalget af Windows Mixed Reality-headset har udnyttet det samme koncept siden 2017. Lenovo Explorertilbyder for eksempel den samme 6DoF (frihedsgrader) og sensor-mindre oplevelse som Rift S for £ 400 - hvis du er villig til at bringe en håndfuld ofre.

Oculus står også over for konkurrence fra den rivaliserende producent HTC, selvom konkurrencen igen ikke er særlig hård. Det Live Pro - i øjeblikket HTCs eneste trussel mod Rift S - koster £ 800 og kræver stadig flere basestationer for at fungere.

Dette sætter Rift S i en fantastisk position. Windows Mixed Reality-headset som Lenovo Explorer kan simpelthen ikke matche Oculus Rift S for specifikationer eller byggekvalitet, og som jeg vil diskutere senere, fungerer de ikke ret så problemfrit med SteamVR. Med HTC stadig hængende på den lette adgangsfront - indtil Vive Cosmos lanceres senere på året, det vil sige - er Rift S grundlagt til at stjæle showet.

Oculus Rift S anmeldelse: Design og funktioner

Billede 1 af 7

Rift S er et beskedent stykke sæt ved første øjekast. Det mindst visuelt tiltalende Oculus-headset, dets overdrevne pande og indbyggede trackingkameraer får dig til at ligne en dyster belugahval. Det er uden tvivl nyttigt, men den matte sorte finish og imponerende pandebånd tilføjer et strejf af klasse, som de gummierede stropper fra Oculus Quest ikke helt kan matche.

Denne pandebånd er faktisk lidt af et talende punkt. Hvor ældre Oculus-enheder tilfredsstiller et justerbart velcro-stroppesystem, vedtager Rift S et opkaldsindstillet hovedstykke, der minder om Sonys PSVR. Ikke kun føles det mere robust, men det er også meget lettere at justere på farten, og spreder Rifts S ikke-ubetydelige vægt over din noggin bedre end Quest's fiddly stropper.

Billede 4 af 7

Ligesom PSVR har Rift S en knap, der giver dig mulighed for at bevæge okularet nærmere og længere fra dit ansigt, uafhængigt af hovedbøjlen. Dette er nyttigt, især for briller, da der ikke er nogen afstandsholder inkluderet i kassen. Det er også værd at bemærke her, at Rift S er særlig god til at holde uden for lyset fra at bløde ind, takket være en relativt flad næsestykke. Kort sagt, Rift S skal klamre sig til dit hoved som en limpet.

Og det gør det næsten. Desværre betyder en løs forbindelse mellem headset og okular, at mens det næppe kommer til at falde ud, føles Quest S ofte som om det sidder lidt længere væk fra dine øjne, end du kunne lide. Jeg fandt, at den bedste synsvinkel for Rift S kom på bekostning af min komfort, hvilket ikke er noget, jeg kunne sige om Quest.


Faktisk kommer nogle forvirrende designvalg i vejen for, hvad der ellers ville være en grundigt fornøjelig oplevelse. Okularet mangler en skyder mellem inter-pupillary distance (IPD), så du bliver nødt til at fikle med indstillingerne i appen for at prøve at finde et klart billede. Rift S grøfter også over-øretelefoner, der findes på Rift, og vælger i stedet for Quest-lignende retningshøjttalere. Kun de er ikke så gode som det par, der findes på Quest; lyd er lidt tinnet og mangler hårdt bas.

Oculus Rift S anmeldelse: Display

Billede 3 af 7

Det display, som jeg så tapper forsøgte at nyde, er et enkelt hurtigskift LCD-panel med en samlet opløsning på 2.560 x 1.440. Selvom OLED-okularerne, der bruges af både Rift og Quest, muligvis giver rigere farver og dybere sorte toner, er Rift S designet til at gøre et bedre stykke arbejde med at holde skærmens døreffekt (hvor du ser synlige mellemrum mellem pixels) til et minimum, tak til den høje pixeltæthed, der findes i LCD'er. Elementet 'hurtigt skifte' begrænser virkningerne af billedets vedholdenhed - LCD-ækvivalenten for skærmforbrænding, kendetegnet ved billeder, der drager efter skærmen opdateres.

Som du håber, er forskellen mærkbar. Quest producerer en mere levende bredde af farver, men Rift S tilbyder et klarere, bedre defineret billede - forudsat at du kan finde det søde sted. Afspilning af starttutorial på begge headset afslørede, at opløsningsforskellene mellem de to faktisk betød meget lidt. I det mindste ser Rift S ud til at gøre et bedre stykke arbejde med at reducere den grad, hvor du kan se individuelle pixels.

Det nye display opdateres ved 80Hz, hvilket er bedre end Oculus Quest (72Hz), men dårligere end den originale Rift (90Hz). I praksis bemærkede det utrente øje ikke meget forskel mellem 80Hz og 90Hz, selvom jeg følte en lille forbedring, når jeg skiftede hurtigt fra Quest til Rift S.

Oculus Rift S anmeldelse: Performance

Billede 5 af 7

I betragtning af at Rift S helt er afhængig af en forstærket spil-pc, ville du forvente, at den tilbyder den allerbedste VR-oplevelse fra Oculus til dato. Heldigvis bliver du ikke skuffet - ikke kun er du i stand til at få adgang til det brede udvalg af spil, der er tilgængelige på Oculus 'egen butiksflade, men Rift S understøtter også SteamVR ud af boksen og viser det fulde Windows 10-skrivebord.

Forudsat at din pc er klar til opgaven, fungerer breakout hits som Beat Saber, Arizona Sunshine og Superhot fejlfrit. Det er værd at bemærke, at Oculus anbefaler mindst en Intel Core i5-4590-processor og Nvidia GeForce GTX 970/1060 grafikkort til uhindret VR-ydelse.

På trods af at have støttet HTCs VR-briller, løb SteamVR også uden problemer, endog at gå så langt som at genkende Oculus Touch-controllere og gengive dem i apps og spil. Der er bestemt intet, der forhindrer dig i at spille kødfulde titler som Fallout 4 eller Skyrim VR ved hjælp af Rift S, hvis du antager endnu en gang, at du har den rigtige pc til jobbet. Windows Mixed Reality-headset lykkes også at køre SteamVR, men controllerne understøttes ikke fuldt ud, og resultaterne kan være en smule hit-and-miss.

Ved at skubbe Oculus Rift S til dets grænser fandt jeg, at Touch-controllerne lejlighedsvis ikke kunne registrere bevægelse (især når jeg holdt en controller i armlængden). Det er en af ​​de få ulemper ved 'indvendig-ud' -sporing, selvom Oculus siger, at placeringen af ​​kameraerne på Rift S forbedrer rækkevidden af ​​bevægelsessporing i forhold til Quest. Dette er blevet yderligere styrket af softwareopdateringer efter lancering, der har drastisk forbedret bevægelsessporing, selvom manglen på eksterne sensorer stadig viser sig at være en lille hindring.

En af fordelene ved at nedgrave de eksterne sensorer er imidlertid, at disse kameraer kan kapres for at vise brugerens omgivelser i real (ish) tid. Oculus kalder denne funktion Passthrough Plus, og den kan aktiveres når som helst fra Oculus Home-menulinjen. Det er utroligt nyttigt til at forhindre potentielle katastrofer forårsaget af overdrevent VR-brug og tjener også en nøglefunktion til at få dit legeområde opsat uden besvær.

Installationsprocessen er i øvrigt vidunderligt enkel. Passthrough Plus-funktionen giver dig mulighed for at fuldføre de uklare bits - identificere jordniveauet og skabe et sikkert legeområde - mens du bærer headsettet. Alt hvad du behøver for at komme i gang er en Oculus-konto og Oculus-desktop-applikationen. Det er langt fra de unødvendigt komplicerede installationsprocedurer fra gamle, og det betyder, at selv en ægte technophobe kunne få Rift S til at køre med minimal stress.

Oculus Rift S anmeldelse: Bedømmelse

Brugervenlighed er netop det, hvor Rift S forbedres med sin forgænger, men ellers er dette en temmelig ubeskrevet indgang fra Oculus. De bedste funktioner er blevet kopieret fra den fremragende Oculus Quest, men de værste funktioner er ikke kun lidt upraktiske. Det er bestemt et nemt salg til en pc-spiller med en interesse i VR - der er næppe meget i form af konkurrence i øjeblikket - men for nykommere har Quest generelt meget bedre legitimationsoplysninger.

Så igen var Rift i stort behov for en forfriskning, og Oculus har været meget omhyggelig med ikke at navngive dette headset Rift 2. Det er Oculus Rift S, og ligesom de fleste tech-produkter, der slutter på 'S', er det en solid halv- trin i den rigtige retning.

Oculus Rift S specifikationer
Skærm2.560 x, 1440 fast-switch LCD
Opdateringshastighed80Hz
SynsfeltN / A
Understøttet softwareOculus Home desktop-app, SteamVR
DimensionerN / A
Vægt563 g
Sprog
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese