Toukiden: Age of Demons-gennemgang

Billede 1 af 4



Vores vurdering Pris, når vi vurderer 25 inkl. Moms

Indtil et ægte Monster Hunter-spil ankommer på Sonys håndholdte, udfylder Toukiden tomrummet, men det mangler charmen ved det spil, det prøver at efterligne

Reklame

specifikationer

http://www.zavvi.com

Sonys PlayStation Vita har råbt efter en stor RPG, og indtil Monster Hunter endelig kommer til konsollen er der masser af efterlignere til at holde dig optaget. Den seneste er Toukiden: Age of Demons, der tager det velkendte hack-and-slash-gameplay og slipper det ind i en fantasy-indstilling baseret stærkt på japansk mytologi.





Udvikler Omega Force, bedst kendt for sin Dynasty Warriors franchise, har holdt sig tæt på den afprøvede Monster Hunter-formel. Spillere opdeler deres tid mellem et centralt knudepunkt, hvor opgaver erhverves og opgraderes våben og større kamparenaer. Det er her, monstre skal dræbes og genstande fås, så du kan slå dine missioner ind og gentage processen. Det lyder enkelt såvel som at være en ganske slibning, og på mange måder er det, men det er bossmonstrene, der bringer spillet til live, og hvor du finder den største udfordring.

Med en fuld fest giver selv de hårdeste basale fjender dig ikke rigtig problemer, men bossmonstrene kan forvandle sig til en halv times episke udmattelseskamp, ​​når du lærer deres angrebsmønstre, undvige særlige træk og chippen væk ved deres helbred. Gør tilstrækkelig skade på en bestemt kropsdel, og den vil falde af, hvilket giver dig tid til at tackle ekstra skader, mens chefen regenererer den.



Nogle af bosskampene er så store og lange, at de strækker grænserne for Vita's batteri - dette kan være et spil at overveje at opgradere til en Vita Slim til. Du tager også de samme bosser flere gange for at opdrætte de genstande, de falder, da visse kombinationer skal bruges til at opgradere dine våben og rustning. Dette kan være frustrerende, da du skal høste deres afmonterede kropsdele for at modtage visse genstande, og der er ingen garanti for, at du får den, du vil have efter en lang kamp.

Bekæmpelse er ret grundlæggende med lette, tunge og specielle angreb sammen med enkle kombinationer, der varierer afhængigt af det udstyrede våben. Når du forpligter dig til at angribe er der ingen måde at annullere det, så du skal være sikker på at lande det, hvis du ikke ønsker at blive slået ned af et fjendens modangreb.



Gennem hele spillet absorberer du Mitama, sjæle af helte dræbt af magtfulde Oni, som derefter kan anvendes på dit udstyr for at åbne nye evner. Der er over 200 Mitama at samle, hvor hver enkelt hører til en af ​​fire magiske typer; Angreb, forsvar, helbredelse og ånd. Disse anvender bonusser til din karakter eller allierede i kamp, ​​så du kan tackle mere skade, blokere visse angreb eller heles gradvist over tid. Hver Mitama nivelleres individuelt, når du bruger den i kamp, ​​og tjener dig større affinitet og ekstra stat bonusser i processen.

Op til fire venner kan slutte sig til dig på hver mission, enten via ad-hoc Wi-Fi eller via online multiplayer, selvom de computerstyrede allierede er fremragende erstatninger. De behandler skader, helbreder dig og udfører de renselsesritualer, der er nødvendige for at absorbere sjæle fra den besejrede Oni, og dør meget sjældent i hænderne på dine fjender. Det er en forfriskende tempoændring fra den frustrerende kamikaze AI af Sjæloffer.

Toukiden er konstant farverig og så flot ud på vores Vita's OLED-skærm, både i spillet og under de mange efterklip-klipte scener, der bruger smukt illustrerede karakterportrætter og CG-animation snarere end in-game-modeller. Der er foretaget minimale ændringer for spillets vestlige udgivelse; selvom teksten nu er på engelsk, er stemmerne ikke blevet optaget igen over den originale japansk, og karaktererne er alle ret stereotype. Dette fungerer dog i forbindelse med spillet. Set i et parallelt univers, hvor Oni, japanske ånder af de døde, ødelægger strømmen af ​​tid og angriber din lille feudale bosættelse, Toukiden er iboende japansk. Mens Monster Hunter vælger en mere generisk fantasifølelse, har udviklerne omfavnet kunststil og mytologi i det middelalderlige Japan.

I andre henseender er Toukiden imidlertid temmelig intetsigende. Karaktererne er alle temmelig glemmelige, placeringerne er lidt ens, og i dets natur bliver gameplayet lidt af et slib, når du begynder at udjævne og ønsker bedre udstyr. Tempoet er perfekt egnet til spil på farten, så vi kunne afslutte en eller to opgaver på vores pendler til og fra kontoret, men de går sjældent nogensinde ud over at dræbe et bestemt antal fjender eller rydde et bestemt område. Vi elskede uventede boss-kampe, men de er blandet med temmelig kedelige opgaver, der gør lidt for at holde dig underholdt.

Mens andre Monster Hunter-imitatorer på Vita, som f.eks Sjæloffer og Ragnarok Odyssey tilføjede deres egne vendinger på skyl-gentag formlen, Toukiden forsøger ikke noget nyt eller forfriskende. Hvis du er ny med genren, gør det alt godt, men tager sig selv lidt for seriøst og mangler meget af den charme, der holdt os ved at slibe gennem Monster Hunter.

detaljer

Pris£ 25
detaljerwww.playstation.com
Bedømmelse***
Sprog
Spanish Bulgarian Greek Danish Italian Catalan Korean Latvian Lithuanian Deutsch Dutch Norwegian Polish Portuguese Romanian Russian Serbian Slovak Slovenian Turkish French Hindi Croatian Czech Swedish Japanese